REGLAMENTO

Reglamento

Las normas y el reglamento de este I Torneo Interclubes de Fútbol Sala serán una adaptación  entre las normas del fútbol 11 y el fútbol sala. 




-Un equipo deberá presentarse a los partidos al menos con cuatro jugadores. No podrá jugar NADIE que no sea de ese equipo, ni con el permiso del equipo contrario. Si un equipo se presentara con tres jugadores, perderían el partido por 3-0.

-Un retraso de 15 minutos sobre la hora de inicio del partido supondría la pérdida automática del partido.



 -Hay que estar 20 minutos antes de la hora del partido. Por ejemplo, si el partido se juega a las 17:00 hay que estar preparados a las 16:40.

Formato de competición:

Se harán dos grupos de 3 equipos cada grupo en los que jugarán partidos de 20 minutos todos contra todos. Los dos primeros de cada grupo pasan a las semifinales que se jugarán a 20 minutos. Tras éstas se jugará la antifinal (20 minutos) entre los dos últimos clasificados de cada grupo y para terminar la gran final, que se hará en dos partes de 20 minutos.

Puntuación fase de grupos:
Al equipo ganador de cada partido se le otorgarán tres puntos. En caso de empate habrá reparto de puntos, 1 punto para cada equipo. Así pues, en caso de empate entre los dos primeros, éste se resolverá por diferencia de goles (golaberaje particular) y si siguiese este empate, se determinaría por golaberaje general. En una hipotética situación donde empatasen los tres equipos a todo se resolvería con tres tandas de penaltis, una por partido.

Jugadores:

Cada equipo de campo estará formado por 5 jugadores (uno tiene que ser portero), no existirá límite de sustituciones. De esta forma cualquier jugador que fuera sustituido podrá ingresar nuevamente. Cuando un jugador es recien expulsado (Tarjeta Roja)  podrá ingresar un sustituto cuando se cumplan los 2 minutos con los que se castigan al equipo que sufrió la expulsión.

Portero-jugador

Cualquier jugador inscrito en el acta del partido, podrá actuar como portero y viceversa, sin limitaciones.

Vestimenta:

Cada equipo portará obligatoriamente la camiseta o polo en su defecto de sus respectivos clubes de NATACIÓN. Se aconseja llevar también las calzonas pero en este caso no es obligatorio.

Tarjetas:



Tarjeta roja directa: 1 partido de suspensión. (La tarjeta roja por doble amarilla no supone partido de suspensión).
Acumulación de tarjetas amarillas: 3 tarjetas amarillas (1 partido de suspensión)



Arbitros:

1.Arbitrarán los partidos los organizadores voluntarios del Torneo. 

2.Las faltas de respeto al arbitro serán sancionadas con la tarjeta roja y expulsión automática del infractor.

3.Si la riña persiste el arbitro se reserva el derecho a suspender el partido.

4.El arbitro como máxima autoridad tiene la potestad para dirigirse a los jugadores en tono altivo y mandarles callar si fuera oportuno, cualquier contestación fuera de tono podría ser sancionada con tarjeta amarilla o roja.

5. El arbitro será el encargado de llevar el tiempo del partido. Este marcara el inicio y el final con su silbato.

6.  Las agresiones físicas al arbitro serán castigadas con la expulsión inmediata del campeonato del agresor.

7. Las amenazas fuera o dentro del campo supondrán tres partidos de sanción para el infractor.


Duración del partido:

En la fase de grupos los partidos tendrán una duración de 20 minutos asi como en las semifinales y la antifinal. La final tendrá una duración de 40 minutos dividida en dos tiempos de 20 minutos cada parte.

Resultado:


Ganará el partido quien mete más goles en el tiempo estipulado. Los partidos que acaben con empate en el marcador se desempataran mediante una tanda de penaltis. Cada equipo lanzará tres penaltis. En caso de consumir los tres penaltis con el mismo número de goles, se decidiría a muerte súbita. Ningún jugador podrá repetir lanzamiento hasta que no hayan tirado todos sus compañeros, incluido el portero.

Gol:

Se concederá un gol válido, si la pelota traspasa totalmente la línea de meta entra los postes y por debajo del palo horizontal. Siempre y cuando el equipo que lo anote no haya infringido las Reglas de Juego.

El equipo ganador es el que marca más goles, en caso de empate, existen determinadas competencias en la que el reglamento indica que se deberá jugar una prórroga u otro procedimiento para dirimir al ganador.

Faltas e infracciones:

No hay fuera de juego.

Cesión:

NO HAY CESIÓN.

Tiro libre directo

Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete faltas irregulares y que el juez lo juzgue como tal. El tiro libre directo se ejecutará en el lugar donde se realizó la falta. La barrera se pondrá a una distancia de 5 m.

Tiro penalti

Se concederá un tiro de penalti si un jugador comete una de las faltas antes mencionadas dentro de su área de penalti, esto puede ser independiente de donde se encuentre el la pelota, y siempre que ésta se encuentre en juego.


Tiro libre indirecto:

*Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta, si el árbitro considera que el jugador:

 -Juega de forma peligrosa
 -Obstaculiza el avance de un adversario
 -Impide que el portero lance el balón con las manos.
 -Un jugador de campo toca la pelota con la mano.
 -El portero toca la pelota con la mano fuera del area.

El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta, excepto si el balón se encontraba en el interior del área de penalti, en cuyo caso se colocará el balón en la línea del área de penalti, en el punto más cercano al lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego.

Saque de banda y tiro de esquina:

Tanto uno como el otro se realizarán con el pie. Nunca con las manos. 

El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda.

El tiro de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario.

Comportamiento dentro y fuera del terreno de juego:

La falta de respeto al rival será sancionada con tarjeta amarilla o roja dependiendo del grado de la infracción, inclusive si el juego está parado (Descanso, ´tiempo muerto´, minutos antes del partido).

Un comportamiento antideportivo dentro del campo puede ser sancionado con tarjeta.

Cualquier manifestación de racismo u homofobia supondrán la expulsión inmediata del campeonato.

Protocolo:

Los equipos deberán formar antes de los partidos para sacarse la foto del encuentro. Después de esto los capitanes de ambos equipos deberán acudir con el arbitro al centro del terreno de juego y realizar el sorteo de campo y pelota.

Equipos:

Las listas de los equipos no podrán ser modificadas durante el transcurso de la liga. Si en algún partido un equipo no pudiese reunir 5 jugadores para disputar un partido podría presentarse con jugadores que no estuvieran inscritos en el torneo al menos para no perder el alquiler de la pista y echar el partido aunque este se de por perdido al equipo que no se presento con 5 jugadores inscritos en la Copa Interclubes.

Trofeo pichichi:

Se le entregará el pichichi al jugador que anote más goles durante todo el campeonato.

Trofeo zamora:

El trofeo Zamora se otorgará por promedio de goles y partidos, habiendo tenido que jugar al menos un 80% de los encuentros en esa
demarcación. Si un portero juega al menos la mitad del partido se le contará como si hubiese jugado el partido entero, pero los goles que se le adjudicarán serán los encajados en las dos mitades.


*Los organizadores se reservan el derecho a modificar las bases del torneo durante el transcurso del campeonato.

No hay comentarios:

Publicar un comentario